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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気・炎全般(ウォッシュロトム、リザードンを除く)、キリキザン、ギルガルド、バンギラス 不利 草タイプ・草技持ち全般、エアームド、クレセリア、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 げきりゅうorしめりけ→すいすい 持ち物 ラグラージナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwwww素早さ以外一貫して高水準ですなwwwwww 特殊受け A252 B4 D252 炎や毒などの特殊受けを意識する場合はこちらですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) 主力技ですなwww案外欲しい場面は多いですぞwwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww ばかぢから 120 れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww ふぶき 110 冷凍パンツでは倒せない出てくるマンダ、メガマンダをH無振りなら確1にしますぞwww使うなら勇敢以外ありえないwww ※れいとうパンツは第三~六世代、ばかぢから、アクアテールは第四~六世代教え技、きあいパンツは第三~四世代わざマシン・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常)100(メガ) メガ物理火力指数 33000(じしん/きあいパンチ)29970(アクアテール)22200(ストーンエッジ)16650(れいとうパンチ) メガ特殊火力指数 12650(ふぶき) 物理耐久指数 22770(通常 H252)19425(通常 B4)26910(メガ H252)22925(メガ B4) 特殊耐久指数 22977(通常 H252 D4)24850(通常 D252)27117(メガ H252 D4)28350(メガ D252) ■考察 現状ではデータ不足として扱われていますなwww ※「通常」ヤグラージは二軍候補として扱われてますなwww XY時代は二軍から落第生に落とされていましたがORASでメガシンカを獲得して二軍に返り咲きましたなwww メガシンカして能力が上がりましたなwww耐久は1,18倍、火力は1.24倍ですなwww 耐久は優秀ですが特性が死んでいるのでやはり火力指数は微妙と言わざるをえないのがネックですなwww耐性も微妙ですぞwww ただしキリキザンなど一部受けが困難な相手に出せるなどの特徴もありますぞwww フェアリーを受けてくる炎毒鋼に強いですなwwww どうしても使うならなるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww ヤゲキッスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww ふぶきは無振りランドに対し確定1、H振りランドに対し93.8%の高乱1ですなwww威嚇を入れられた場合れいとうパンツでは無振りに対し乱1、H振りに対し確定2になりますぞwww D振りならさりげなくパワーウィップか眼鏡流星群のないヌメルゴンを相手取れますぞwwww 雷文字ヘドウェ半減以下に抑え込め、地震でH振りを確2に出来ますなwwww こいつのメガ前の特性はしめりけでは駄目なんですかな?wwwヤシギと同様にロジックするなら少しでも発動の可能性のある方にした方が良いんではないですかなwww ↑別に全抜き()を狙うわけではないので繰り出した先が自爆して1 1交換になるのはあまり問題ではないと思うのですがどうなんですかなwww ↑1 1交換にならずにメガヤグが残って不利になるということはなく、クッション等に使うことができるため追加しましたなwwwただ、爆発するポケモンは絶滅危惧種のようなものなので選択にしておきますぞwww ↑ほぼほぼ場作りランドピンポですかなwww このページで誤解を生まないように念のためしめりけは「じばく・だいばくはつ・ゆうばくのダメージ無効化」ではなく「場の全てのポケモンがじばく、だいばくはつを使えなくなる・特性ゆうばくが不発になる」特性である事を書いておきますぞwww ほとんどいませんがヤーティの天敵ニドキングに強めですなwww フリーズドライで4倍ダメを受けるので注意する以外ありえないwwww + 第6回昇降格議論前の使用感ですなwww ①初めに あまりに長くなりましたなwwwお許しいただきたいですぞwwwそもそもここにこんな長い考察を投げていいのか我は確信がありませんぞwwwまた、全体を通してボーマンダを意識しすぎですなwwwありえないwwwただ、パーティーに入っている率の高さ以上に選出率も高い印象があるためやはり意識は必要だと感じますぞwww 実際に運用してみた結果、我もヤグラージは二軍足りえると感じましたぞwww確かにメガ石は必要になりますが、一軍ヤケモンにメガ枠がヤラクロスとヤンギラスしかいない現状では、メガ石は三種の神器ほどの優先度ではないと我は考えますなwwwただ現在議論中のメガ山田・メガヤタなどは大変有望なヤケモンであるため、「メガ枠を2枠にするヤーティーで候補になるヤケ」という印象を持ちましたぞwww理由は後述しますが、我は神器+メガ石以外の持ち物2枠としてのゴツメの相対的な有用性低下を感じていますぞwww故にプレートや帯といった、神器に比べて火力増加の小さい(もちろんこれら特有の有用性は我なりに理解しているつもりですぞwww)アイテムと並んで2個目のメガ石も十分アリエールと感じますなwww乱用されるはたきおとすで火力を削がれないのも一応利点ですしなwww 使用した構築は以下の通りですぞwww新しいヤケモンを試そうと思い付きで試運転してみたにもかかわらず、驚異の勝率を誇り我ながら謎でしたなwww ヤリガロン@鉢巻 ヤラミドロ@眼鏡 ヤドラン@珠 ヤタグロス@メガ石 ヤグラージ@メガ石/勇敢or意地 ヤンダー@帯 一軍候補4体・二軍候補2体と構成はまともですが、今思うと普段使わないヤケを使うことにこだわりすぎて穴だらけですなwwwボッコウガのれいビ、あくは、くさむすびで全員確2以上取られているとはありえないwww竜技も一貫してしまいますぞwww ヤグの技構成はアクテ、地震を固定とし、エッジor馬鹿力・吹雪@勇敢、及び、エッジor馬鹿力or冷P@意地で変えながら手さぐり運用しましたぞwww ②各技の範囲や負担の程度についての所感 【吹雪】 威嚇まきで繰り出してドヤ顔でメガ進化、竜舞して全抜きを狙ってくるASボーマンダを吹き飛ばせますぞwwwHA等のヤーマンダには恐怖する以外ありえないwww(なお威嚇さえまかれなければ冷パンで十分ですなwww)ただ撃つ相手は4倍ピンポなので、特殊の方が都合のいい局面はありますぞwww一方で、バナ以外の草などの2倍勢に負担をより掛けられるのは冷パンになりますなwww 結局は火力が中途半端である点、そもそも役割対象ではない彼らより他への攻撃範囲を重視すべきである点、鈍足アタッカーに上を取っていける絶妙なSを失うのは極力避けたい点などを考慮して、HAいじっぱ・アクテじしんエッジばかりきも十分アリエールと我はロジックしましたぞwwwもちろんヤーティー全体でのマンダやボブの重さなどと相談してのグラデーションになりますなwww例えば、我のヤーティではヤド、ヤタ、ヤンダーが奴らを一撃でとばせる氷技持ちと成り得りますなwww 【アクテ】 やはり地系の物理受けやふゆうポケに一貫を取れる場面が多く、やはり必須ですなwww 例えば地震抜群ポケとの対面で、素ボンガーやヒトム受け出しで鬼火を撒きに来ることが思いのほか多かったですぞwww 【地震】 等倍の最大火力ですなwwwH252盾ガルドが低乱(6/16)なのは惜しいですが、実戦ではサイクル時の負担があることもあり基本吹き飛ばせましたぞwwwただ、弱保からの返しには十分警戒する以外ありえないwww流行のどくみがまもガルドは小賢しくもH調整していたりしますし、そもそもSで抜かれている場合(基本そうですかなwww)はシャドボかどくどくを食らうだけの負担で済みますなwww当然ながら役割を持てるといえますなwww 【エッジ】 ゴツメサンダーやギャラ(役割対象ではありませんが向こうもこちらに特に有効打がないため打ち合いになることもありますな)、ミトムへ一貫性のある技としてなど必要となる局面はかなり多いですぞwww 【馬鹿力】 H4ボルーラを中乱1(9/16)で吹き飛ばす程度の火力はありますぞwww役割対象ではないですが、サイクルで少し削っていてもアクテや地震では落とせず押し切られたり、グロパンの起点にされるといったことなどを避けるのに有用ですなwwwほいほい出てくるナットレイにも刺さりますなwww役割範囲外ではありますが、エッジをどこかで見せていればメガギャラにも刺しやすいですぞwwwやはり高威力格闘技が欲しい局面は多かったですなwww攻撃範囲の酷似しているヤャラには持てない範囲でもありますなwwwメガヤグはフルアタでも水地岩氷構成が多く、そもそもサポート(ステロや自力あまごい)が入っているケースも少なくないので、この技は一番意識されづらいと思われますぞwww 上はボルーラの処理の仕方としては雑ですが、ボルに極めて有効だったゴツメでは、積んでの攻撃回数を減らされることが多く、さらにメガマンダやメガチルタリス(あまり見かけませんぞwww)を筆頭とした、特殊でも十分火力が出てしまう新出の高火力ポケモンに対し結果的に負担をかけられませんなwww加えてボルーラの岩雪崩搭載率が4割程度ある点も、ゴツメヤャラなどを苦しくしている気がしますな(ただ、ミミロップなど極めて有効な対象も増えましたな)www火力に振ることが前提のヤケの中で物理受けをしっかりとこなせるのはせいぜいメガヤドランやABヤンドロス、(一部の物理ATに対する)野菜丼あたりですかなwww 要は物理受けヤケ以外でのこのようなラフな処理の仕方も特に終盤のルートとして必要なのではないかという感想ですなwww我ながら論理放棄な気もしますぞwwwゴツメをうまく使えない我が悪い可能性が高いですなwww ③メガヤグの、環境の中での立ち位置・組ませる相手 【立ち位置】 まずラグラージは、ニョロトノと組んでいるなどの雨パの香りがしない限りメガをあまり想定されませんぞwwwというのも環境はマンダと組ませた形でよく見るステロ欠伸吠えるなどの起点作り・削りのサポートラグで満ちているからですなwwwその割合実に5割を超えているようですぞwww初手で出すと挑発を撃ってもらえる局面も多かったですなwww我のヤーティにはメガ率7割越えのヤタグロスとメガ率6割越えのヤドラン(ゴツメと合わせて95%を超えており、珠はわずか0.5%)がいるため尚更メガラグは想定されにくいですなwwwメガ前の耐久では繰り出し性能に若干不安があるため初手でメガ進化できるのはやはりおいしいですぞwww 【ヤーマンダ】 先述の通りボーマンダとステロラグの並びは非常に多いため、メガヤーマンダと組ませて軸として周りの4体でメガ同時選出の必要の生じない補完を行ったヤーティーは、相手に想定外の形で負担をかけれそうで可能性を感じますなwww同時選出できない以上、そもそもの相性補完が台無しな気もしますがなwwwしかしながら、やはりラグラージは鉢巻を持つと苦手な範囲の少なさによって活きるその撃ち分け性能を損ねますし、珠では火力的に中途半端かつ耐久にあまりに問題がありますのでヤケモンとしてはありえないというロジックは避けられないと考えますぞwww 【ヤラミドロ】 既に議論されている通り、鬼火・毒々が痛くなく、ヤグでは等倍で攻めあぐねてしまう物理受けミトムや耐久霊、ポリ2やクレセ、スイクンに加えて草タイプにも役割が持てるヤラミドロは素晴らしい補完相手でしたぞwwwヤグラージ自体の若干不足した火力を補ってあまりうる超火力も素晴らしいですし、ヤラミのメインを受けにくる毒や鋼にヤグが安定して打点を持てる点も素晴らしいですなwwwムドーは面倒ですぞwwwヤラミで雷を撃ち込むか、他の特殊ヤケで対応する以外ありえないwww 【ヤンダー】 ヤグとの一定の補完、高火力の草を打ち込みにナットレイ、メガフシギバナ、ヘラクロスに安定して打点を持てるヤンダーは有用なはず…ですぞwww対等に戦える顔して出てきたフシギバナやヘラクロスを飛行技で吹き飛ばすのは最高でしたが、おとなしくエアカッターよこしてほしいですなwwwwww今思いましたが、ナット、バナ、ヘラ(もちろんヘラのロクブラには注意以外ありえない)にはそれこそヤーマンダも役割持てますなwwwただ、アローのはちまきブレバやマンダのスキン技が横行する中で飛行耐性は貴重な性能(ただ結局、十分には受かりませんがなwww)ですし、マンダと違って役割破壊程度の氷技にしばられずに済む点も特徴ですなwwwまた7割を超えるHB物理受けの想定をしてもらいやすく、立ち回りがマンダと比べれば読まれづらい点も利点ですかなwwwただ耐性、火力とも中途半端ですぞwww帯では等倍最大火力が素の雷となりPPや必然力不足で元来の耐久数値おばけ(ポリ2やめいそうメガヤミラミ、クレセ、サマヨール)に物理受け振りでも受けきられるため、奴らを吹き飛ばせる特殊超火力が望まれますなwww 【その他】 ヤラミドロは耐久数値おばけに役割を持てますが、鬼火牽制の炎枠としてヤャンデラも良いかもしれませんなwwwマンダ、ギルガルドなど一線級の中でみがわりを用いる戦術も割と見かけたのですりぬけで奴らを葬りたいですぞwwwA特化マンダの詰みなしじしんで低乱1で落ちてしまうのはご愛嬌ですなwwwやはりヤラミでなくヤャンデラにすると耐久・耐性的に不安が大きくなり周囲での受け方向のケアの必要性が大きくなってしまいますなwww ヒートヤトムもヤグラージと相性補完できる部分はあり耐久も比較的優秀ですが、ヤラミやヤャンデラと比べると火力に不安がありますぞwww 物理の相棒を検討するならば、先ほどの4体の仮想敵の並びを考えるとヤリルリやヤルズキンでうまく立ち回ることでサイクル崩壊に導くことはできそうですぞwww 話がヤグラージからだいぶ離れてしまっている上に、断片的すぎますなwww実運用を経て総合的にロジックすべきですなwww ④まとめ ヤグの明確な役割範囲(炎、電や岩地鋼の一部ですかなwww)は広くないですし、火力・後出し性能ともにそこそこを抜け出せないレベルですが、4倍弱点持ちヤケの中ではマイナーな弱点故に役割破壊を受けにくいという長所があり、物理耐久に欠ける高速特殊アタッカー全般(ただし、くさむすびとエナボは採用率が中途半端で決めつけづらく入れば致命傷なので要注意ですぞwww)を安定して突破でき、様々な相手に対面打ち合いでは卓越した強さを持つ点はあまり競合しない魅力だと考えますぞwww もちろんこういった性能がヤケモンとしての特性かと問われると微妙なラインですが、ヤーティ全体を安定させ、選出外し時のリスク低減と、それによる勝率の上昇を結果として導くものとして容認するのであれば、十二分に二軍の条件を満たすと考えますぞwwwそういう意味ではヤーティ初心者がヤーティでの戦いに慣れていく過渡期に是非使ってみてほしい存在ですぞwwwそのうちにヤグラージにヤケモンとして不足している性能、それを補うために必要な周囲のヤケモンの性能などが自ずと見えてきて論者への道が開けてくる気がしますなwww以上ですぞwww ⑤ちなみに、やはりシナジーのある現状落第生のニョロトノと組ませた運用もしてみましたので後程ニョロトノのページに投稿したいですなwww もちろんニョロトノは異教徒が大好きな脱出ボタンやオボンはありえませんぞwww議論になっておりますがやはり火力的にチョッキもなしと感じましたぞwww基本ハイドロポンプ以外打たないためろくに打ち分けない点、そこそこの耐久が活きる場面がある点を考慮して珠ではなく眼鏡運用しましたぞwww実際×1.5を3回重ねた火力は伊達ではなく物理AT主流の現環境ではサイクル崩し性能と一貫性は抜群でしたなwww もちろん水単タイプである点(攻撃範囲が狭く、耐性も少ない)はヤケモンとしてかなり微妙ですが、ヤグラージを使ってみる方は合わせて実際に使用して検討してみていただきたいですなwww我はヤーティに入れることもアリエールと感じましたぞwwwヤロテスタントに過ぎますかなwww 眼鏡ニョロトノの火力計算してまとめてみましたが、素晴らしいですなwwwですが、ここに載せるのは不適切に過ぎますなwww + ORAS以前の考察ですなwww 数値の割には耐久の微妙さが否めませんぞwwww複合タイプの半減出来ない方の一致技で確2や乱2を取られやすいですなwwwww 現環境では役割を安定して持てる相手が少ないんですなwww ただしめざパ草の優先度が下がり採用者がかなり減っているので、めざパで奇襲されるケースは少なくなりましたなwww 特殊型は水技の負担を重視する目的の型でしたが、ハイドロポンプの威力低下によってアクアテールとの火力指数差が480しかなくなってしまったため、とりあえず削除ですなwwww 意見・反論があれば書いていく以外ありえないwwww 珠を持てばドロポンはムドーへの役割破壊技として一応機能するようですなwww羽休め連打()は地面技でお仕置き以外ありえないwww 微妙な耐久が更に悪化するのは注意ですなwwwwww 雪雪崩は選択肢に入らないのですかな?wwww 一応ヌメルゴンにも辛うじて役割が持てるようになりますぞwwwwHヌメルゴンを帯から確1できますなwwwwww まあ本当に辛うじてですがなwwwwwww眼鏡竜波ですら確2wwwwwありえないwwwwwwww ↑何を勘違いしてるか知りませんがそもそもヤグとヌメルの間に役割関係はないのでありえないwww ドラゴン耐性あるわけでもないですしなwww ★第9世代 ラグラージ ★第8世代 ラグラージ/第8世代 ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ナットレイ(*1)、ロトム(*2)、低速霊超 不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwwwついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwwwクレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 バンギドランポリ2に刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww だいもんじ 110 ハッサムナットクチートカグヤに刺さりますなwwwほぼ確定ですなwwwH振りカグヤには珠だと確2ですなwww だいちのちから 90 ドランコケコ水妖への打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwwwバシャコケコを確1にするなら帯以上(珠眼鏡推奨)が必要ですなwww ラスターカノン 80 フェアリー対策ですがテテフが眼鏡でも低乱1なので優先度は低めですなwww でんげきは 60 水妖やギャラへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りレヒレがギリギリ確2になりますなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwww水妖への打点でもありますぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ※だいちのちからはタマゴ技、ORAS・USUM教え技でも習得可 ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwただしラッキーに対しては致命傷にはなりませんなwww アイアンテール 100 テテフへの最高打点ですなwww珠でもA無振りだと低乱数なので、倒したいならAに振る必要がありますなwww ストーンエッジ 100 死に出しガモスにプレッシャーをかけるならこうですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ※ばかぢから・アイアンテールはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18840(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252 D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww 攻撃面は逆風気味ですが、その相性補完性能のおかげで現環境でも役割を持てていますぞwwwww Zワザとの相性も良さげですかな?www ↑Zの場合、無振りコケコに対し無強化大地が68.8%の乱数1ですなwww 交代読みを当てても落とせない場合がある点には留意すべきですぞwww 珠ならH252だろうと問答無用の確定1ですなwww ポケモンSMから「あくタイプは特性“いたずらごころ”のポケモンからの補助技を受け付けない」タイプ特性が追加されましたぞwww クレッフィやボルトロスのぼんじはがまさにボんじはになるわけですなwww 発動者自身を対象にした補助技は防げませんがなwwww あまり話題になりませんが、ヤザンは毒タイプとの相性補完も良好ですなwww ゴーストとも相性が良く、補完にはもってこいですなwww AC振りサザンドラについて 基本的にヤケクソヤザンドラは非推奨ですなwww A振り馬鹿力でもAダウンや小さくなる等の関係でボッキーの突破は難しい為、受けル破壊の駒としての性能は決して高いとは言えませんぞwww またあまり論理的な話ではないのですが冷静だとS4振りFCロトムにも抜かれてしまいますなwwwこの点も気にするなら特殊一本のHCを強く推奨しますなwwwww 噛み砕くは悪の波動との選択の上で確定に入っていましたが、誰も噛み砕く採用していませんし説明付きで選択に落としましたなwww ダイブ悪波馬鹿力ハイボ@珠 冷静ヤケクソヤザンで受けループを殲滅したという報告がありましたなwww (流星を切っているので)厳密にはヤケモンではないと使用者の方は仰ってましたが、これはどうなんですかな?www ↑ダイブがあるのでセーフじゃないですかなwwwあくまで個人的な見解ですがなwww テッカグヤでもヘビボン切りラスカノ採用がヤッカグヤとして認められていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwwwヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww ヤルガルド サザンガルドですなwwwこちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww メガヤスゴドラ サザンボスゴですなwwwグロスガルドと違い、格闘やテテフ等に弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwww メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwwwバシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwwwどちらもZクリスタルは選択肢となるので、珠による耐久不安は6世代よりは軽減されましたかなwwww ヤラヤラ こちらも相性補完が優れていますなwwwヤャンデラより更に特殊耐久が下がるのは難点ですが、アイテムが被らない点やコケコを見れる点は優秀ですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwwwヤザンは他の妖ヤケとも相性補完は良いですが、メガヤチートだと環境にいる炎や闘がヤザンヤチート両者に刺さり、レヒレだとフィールドで竜技がゴミになるので、ヤリルリが1番使いやすいですかなwwwヤャラドスともかなり良いですぞwww ヤドクイン 氷がきついですが、相性補完は良いですなwwwヤラヤラと同じように、ヤザンで役割持てない電気ポケに強いですなwwwヤツロイドともなかなかですなwww ■コメント サザンドラ/コメントログ ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 721 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:スチームバースト/オーバーヒート 選択技:きあいだま/だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー ■考察 水が効かない炎という珍しい耐性の持ち主ですなwww1/4も3つと多く、超火力持ちが多い炎に対して強く出られるのが優秀ですぞwww C130から威力130/110の一致技を放てる攻撃性能の高さも注目すべき点ですなwww炎でありながら岩で止まらず、水でありながら草で止まりませんなwww サブウェポンも中々のものが揃っており、フェアリーへの遂行にも困りませんぞwww しかしこいつは水への耐性を有していながら、こいつ自身もまた水への打点が少ないんですなwwwしたがって水ポケモンとの役割関係は相手の複合タイプと技範囲次第で有利にも不利にもなりますぞwww 加えて炎複合の代償として水ポケモンでありながら氷技を習得できないのでドラゴンには完全に無力ですぞwwwフェアリーテラスタルでの対抗も一考ですかなwww またこいつは水枠として見ると、重要な役割対象である岩や地面から一致弱点を食らってしまうという致命的な欠点がありますぞwww A無振りのカバルドンやディンルーの地震で半分以上削られ、キョジオーンに至ってはスリップダメージ3回と併せて低乱数で相討ちに持ち込まれますなwwwテラスタルを考慮すれば撃ち負ける可能性もありますぞwww 専用技スチームバーストは威力110 命中95 PP8で、ねっとうと同様に3割のやけどと自身と相手のこおり解除の追加効果をもつ水特殊技ですなwww メリットもデメリットも必然力が働く限り発動しないので、論理的にはハイドロポンプとほとんど差がありませんぞwww しかしすながくれ/ゆきがくれ持ちやかげぶんしん持ちを対処すること、及び撃ち合いでの連発を考慮すれば、より命中率が高いスチームバーストが優先されますなwww6回連続までは必然力の範囲内で必中ですぞwww SVではザシアンに下方修正が入ったので、以前よりは受け出しやすくなりましたかなwwwダイマックスで無理矢理耐えることもできなくなりましたがなwww ザシアンと同タイプのマギアナには一見有利に見えますが、繰り出し時にボルトチェンジを喰らえば半分以上削られつつ逃げられてしまいますぞwwwありえないwww ドーナツ&マーブルチョコですかなwwww ↑んんwwwマーブルチョコみたいなのが輪っか型の銀紙の上に散りばめられてるお菓子思い出しましたなwww 名前はわなげチョコでしたかなwwwww懐かしすぎて涙が出てきますぞwwwww 色違いのボルケニオンは腹筋に役割を持てますが、2023年現在正規手段での入手方法は存在しませんぞwwwなぜかポケモンカードはありますがなwww 名前は生まれながらのボケモンですが、公式からその情報が公開された際には「こいつはやるケニオン!!」という煽り文句が書かれていましたぞwww あたかも公式からヤケモンとしての育成を推奨されているかのようですが、実際のところこいつが禁止級環境で役割を持てるかは不明ですなwww + ヤルケニオンの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、テツノツツミ、ハッサム、マリルリ、ラウドボーン、エンペルト やや有利 ザシアン、ハバタクカミ、サーフゴー、カバルドン、アーマーガア 不利 竜全般、弱点を突いてくる水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 AorB4orD4 ベースですなwww B振り H76 B180 C252 B種族値が高いのでこれ以上Bに割いても物理耐久は上がりませんなwwwザシアンの意地じゃれつく+インファイトを必然力の範囲内で耐えられるようになりますが、伸びは僅かですなwww D振り H12 C252 D244 カミツツミやサーフゴー受けを重視するならこれですかなwwwサーフゴーの控えめシャドーボールが丁度確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww草と電気からのダメージを軽減しつつ特性で水耐性は維持しますぞwww 一貫性の高い水技を強化しつつ、岩・地面弱点を打ち消しますぞwww 地面・電気への耐性と水への打点を獲得しますなwww元の耐性は水以外喪失しますぞwww 水への打点を獲得しつつ、氷弱点となるのを避けられますなwww電気にも切り返せますぞwww 竜への対抗手段ですなwwwパルキアの一致技を両方無効にできますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 説明不要の高火力な一致技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂www スチームバースト 110(165) 一貫性が高く連発可能な専用技ですなwww追加効果は必然力が働く限り発動しませんぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 悪や水・竜を含む複合などに刺しますなwww だいちのちから 90 こちらも水・竜複合対策ですなwww等倍ヤーバーヒート 2倍だいちのちからですが、こちらは連発が利きますぞwww ヘドロウェーブ 95 DLC後編にて返還されましたぞwww水妖への遂行技およびもらいび草テラス対策ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミへの遂行を安定させられますぞwwwしかしそれしか撃ち先がありませんなwww フレアドライブ 120(180) こちらであれば等倍タイプにテラスタルされても大丈夫ですなwww珠か木炭専用ですかなwww ワイルドボルト 90 貴重な水への打点ですが、反動が痛く威力も物足りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 23400(フレアドライブ)5200~15600(ヘビーボンバー)11700(ワイルドボルト) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)33000(スチームバースト)24000(きあいだま)19000(ヘドロウェーブ)18000(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H252)26895(H76B180)21980(H12) 特殊耐久指数 20570(H252)22137(H12D244) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 スチームバースト/オーバーヒート/きあいだま 選択技 だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト ■考察 眼鏡スチームバースト(110/95)でガブが8割の高乱1のようですなwwww 水タイプへの打点がありませんぞwwwww タイプは炎水、で特性貯水ですなwwwwwwwwwつおいですぞwww 1/4以下が4つもありますぞwwww無駄に耐性固まりすぎですなwwwww 役割対象は主に水妖、ナットレイ、カバルドン、エアームド、テッカグヤ、クチートあたりですかなwww 通常レートに出せるならヤルケニオン足り得る性能でしたが、禁止伝説戦では耐久不足とタイプ一致の通りの悪さが目立ち微妙ですなwww こいつほど通常レートで使ってみたい幻はいませんなwwww水妖に役割持てるヘドロウェーブは欲しいですなwwww ↑ザシアンには一見有利気味ですが、B振りでもじゃれつく→インファイトが乱数圏内ですなwww 電気弱点も割と面倒ではありますなwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ みずタイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化ですぞwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorDまたはH4CD252/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシスorみわくのボイス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww ツツミ同様、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲をSV環境で両方半減以下にできるポケモンは厚い脂肪ジュゴン()しかいませんぞwww しかし裏を返すとツツミ対策のついでに止められる可能性があるので注意が必要ですなwww そのツツミには水無効フリドラ等倍冷ビ1/4なのでかなり強めですなwww D振りなら眼鏡フリドラが確3、補正無しなら乱4ですなwww 遂行は雷で持ち物補正無くとも確一ですなwww 残念ながらフリドラでの遂行は眼鏡持っても6.2%の超低乱一ですが、眼鏡フリドラ以外に受け出した場合はフリドラ連打で遂行する余裕がありますなwww + 禁伝1体環境でのツツミ対策枠としての考察 禁伝1体環境では眼鏡ツツミが急増していますなwww そこでツツミ対策としてのCD振り眼鏡ヤプラスの有用性を考えましたなwww まず、眼鏡ツツミの水テラスドロポンとフリドラのどちらにも受け出せる2軍候補以上の一般ヤケはヒメルしかおりませんなwww ヤジアイスやヤビゴンでも眼鏡ドロポン+水テラスドロポンを耐えず、ヤンぺはフリドラ2発耐えますが遂行技がラスカノなので水テラスされると倒しきれない可能性がありますなwwwありえないwww 禁伝ヤケならD振りホワイトキュレムでも受かりますが、禁伝枠1体環境では軸にしないと採用できませんなwww ヤプラスなら上述の通りツツミには非常に安定しますなwww ツツミと一緒に選出される禁伝は主にミライドンで、地面受けとして一緒に選出されやすいランドにも氷が一貫しますなwww CS振りのミライドンの場合、吹雪か氷テラスフリドラなら一撃なので受けを許しませんなwwwチョッキ相手は氷テラス吹雪が必要になりますなwww ミライドンのイナドラは控えめでも7割前後のダメージなので、氷テラス切ればステロ込みでも耐えられますなwwwツツミを無償突破した場合や偶発対面では十分選択肢になりますなwww 他の役割対象としてはディンルー、カバ、ラッシャ、ドオー、ラウボあたりが安定、カイオーガ、アシレーヌ、ミナモが少々不安定ですが受け出せそうですなwww アリアがあればグライも見れますなwww 対面性能もそれなりに高いので腐りづらいですなwww 火力は低めですがゲロゲと同じなのでギリギリやれなくもない数値ですなwww一致110技が2つあり、フリドラの一貫性も高いので見た目よりは火力不足には陥りづらいですなwww 対カイオーガは水無効が非常に有効ですが、役割対象というには不安定ですなwww こちらからのフリドラや雷が眼鏡かつ相手がCS振りでも確二になってしまう一方、相手からの雷がD振りでも確二ですなwww そのため拘った水氷技への受け出し以外は不利対面となってしまいますなwwwテラスを切って電気等倍に落とせば臆病雷が確4、控えめ雷が中乱三まで落ちるので有利を取れるので早めに切っておくのが無難ですかなwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww 水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲を剣盾環境で両方半減以下にするのは、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwwwヌケニンは事前にダイアイスをしておけば落とせますなwww 剣盾にてキョダイマックスを習得しましたなwww 専用技のキョダイセンリツは天候に関係なくオーロラベールを貼れますぞwww なお、キョダイセンリツで貼ったオーロラベールは瓦割りで割ることができますなwww 相手サイクルにかけられる圧力が弱い分、ダイマ中に両壁張り、雨乞い、EF展開と 手堅く場を整えてこちらのサイクルを丁寧に回したいですなwww 低レートですが割とよく目にしますなwww環境にフリーズドライ4倍が多いからですかな?www ヤャラを引っ込めると絶対零度を連打してきますぞwwwありえないwww ダイマ環境、禁伝環境では、ラプミミノラゴンの構築があったり、 ラプザシアンとして、先発ダイマでお膳立てして後ろで通すスタイルですなwww しかしこの場合のラプラスは、ちょすいがポリゴン2にトレースされると エラがみが効かなくなるためシェルアーマー採用も少なくないらしいですぞwwwあり得ないwww 特性のちょすいでオーガの潮吹き、ウオノラゴンのエラがみを ノーダメージに抑えることができますなwww 眼鏡オーガは無理でしょうが、流すだけで終わりにせず狩りたい場合は 火力アップアイテムやチョッキが要りますぞwww H振りベースにする場合はH172残り耐久のH実数値227が総合耐久値は一番高いですなwww H252振りは無駄が出るので注意以外ありえないwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第6~7世代 + 第6~7世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■どうしても使うなら ひかえめ/CD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/かみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww XYにて水タイプに抜群が取れるフリーズドライなるものを習得しましたなwww しかし、元から水タイプへの遂行技には雷があり単純火力では雷>一致フリーズドライですぞwww ギャラなどには雷で十分ですが、ルンパッパ、キングドラ、ラグトドンなどの水/地に対してはフリーズドライが有効ですなwwwww キョダイセンリツはクソ強いですが、低火力で耐性が少なく役割を持てないので結局ゴミですなwww 論理におけるダイマは相手のダイマに合わせるのが基本である以上ダイマをすることでしか強ポケ足りえないこいつは噛み合いませんぞwww 上記の4倍勢ですが、たとえD特化されていてもメガネを持てば確1、帯でもH振りのみの場合だと大抵オーバーキルしますぞwww また、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww これを両方半減されるのは、厚い脂肪ジュゴン、厚い脂肪トドゼルガ、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwww ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww ひかえめCDちょすい@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/かみなり/めざめるパワー(炎or草) どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 基本はヤジアイスやヤャラドス等を使った方が、それぞれの役割対象に確実に繰り出せますぞwwwwwwww 氷タイプの弱点は幾分カバーされていますが水タイプの良さも損なわれてますなwwwwwwww ヤジアイスと比べると、水受けできるものの全般的な特殊耐久が劣りますぞwwwwwww タイプ役割に適したそこそこの高種族値で遂行用の電気技も覚えるのが特徴ですなwww しかしいかんせん役割範囲の狭さがありえないwwwww同系統のポケに敵が多過ぎますなwwwwww 仮にHD振りでも眼鏡流星群は1耐えが限界なので無茶はできませんぞwwwwww 逆に言えば急所さえもらわなければ1受けできるので、安心して技を撃てるところではありますなwwwwwww 特防特化型だと、陽気ボブリアスの拘り逆鱗で中乱数1発ですなwwwwwwww 相手の氷技を誘ったり、ドラゴン系の不一致技などを読んで出て行って負担をかけていきたいところですぞwwwwwwww 特性は、基本的に繰り出し回数を増やせる貯水が良いですかなwwwwwww ヤャラのストーンエッジ等の運命力を意識する場合はシェルアーマーですなwww 環境による水技が飛んでくる頻度次第ではありますかなwwwwww トリトドン、ナットレイなどの草炎4倍なる水受けには吹雪が通りますなwww 一致水氷が半減で雷等倍以下の相手はWロトムとランターンなのでその点を考慮すれば交代読みで打つめざ草の優先度が高いですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ みずタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース(ヒスイのすがた) 95 127 184 34 36 38 がんじょうあご アイスボディ がんじょう 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう ※通常クレベースの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん(*1)/HA/がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう@こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:ひょうざんおろし/ストーンエッジ 選択技:ヘビーボンバーorアイアンヘッドorジャイロボール/じしん/かみくだく/ボディプレス/ロックブラスト/つららばり ■考察 一致技が良く物理耐久も非常に優秀なものの、物理受けとしては耐性が致命的でテラスタルを切らないと動きにくいため微妙ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と高い物理氷火力、広めの技範囲を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点つけない物理アタッカーが存在しないレベルですぞwwwそのためテラスタルへの依存度は非常に高いですなwww 原種の低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がってますなwwwしかし元から即死レベルの耐久のため、がんじょう()(後述)で行動補償が効くのはある意味改善とも言えますかなwww 岩・氷の耐性はテラスタルが無ければ論外ですが、このシステムにより考察の余地はありますなwww 弱点を減らしつつ高耐久と広範囲を押し付ける以外ありえないwww どのタイプでもテラス後は原種ヤレベの上位互換になるので、積極的にテラスを切るのが望ましいですぞwww ですが現環境対パオジは重要なので少なくとも氷弱点へのテラスはダメでしょうなwww また、使うならヤレベ以外のYT全体のテラスタル依存度が低いことが望ましいですなwww A127から威力100の物理氷技と岩技を一致で撃てるため、攻撃面はだいぶ優秀ですなwww 一致だけだと鋼への打点が無いため、ボディプレやじしんで補うのが理想ですなwww 岩・氷・地面・格闘の技範囲を半減できるポケは存在しませんなwww 役割対象のミミッキュですが、ドレパン持っていると弁当箱と化すので注意ですなwww採用率的に無視でいいでしょうがなwww ミミッキュ相手にはテラス先切りして攻撃範囲を押し付けるが吉ですなwww 岩テラスなら道具が固い石以上+ロクブラ3発で化けの皮ごと無振りに確1を取れますなwww パオジアンは闘4倍のためせいなるつるぎが激痛ですが、火力アイテム持ちでなければ実は1発耐えますぞwww また陽気相手の場合はつららおとし→せいなるつるぎは中乱数で耐えますなwww耐えられればロクブラで襷貫通して落とせますぞwww鉢巻なら2発、帯なら3発で確1ですなwww カイリューも岩テラス+ロクブラ3発でマルスケの上から確1で屠ることができますなwww固い石or帯でH振りまで落とせますなwww しかし岩テラスはカイリューのA+1地震とけたぐりは2発受けられないため、しんそくかテラバを読んで受け出す必要がありますなwww 対面のカイリューを重く見るなら弱点を突かれないフェアリーや地面タイプ等へのテラスタルを推奨しますなwww なお、ここまで記載しておいてですがロクブラで3発以上を狙う行為は本来必然力の範囲外となることを留意する以外ありえないwww ただし上記の役割対象はヤレベが先行テラスを切れば確3以上で耐えるため、仮に2発しか当たらなかったり、そもそもロクブラを採用せずとも十分遂行できますなwww 共通して先行テラスを切るのが安定行動となるため、初手やとんボルで早めに出してテラスするのがよいですなwww 特性はかみくだくを採用しない場合はがんじょう()ですなwww マイペースが消えてかみくだくピンポのがんじょうあごを配られた為、仕方なくがんじょうを使うことになりますぞwwwありえないwww ちなみにこおりのキバはがんじょうあご補正が乗ってもひょうざんおろしにギリギリ届きませんので、どちらの特性を採用しても氷技はひょうざんおろし一択ですぞwww アイスボディは発動機会が無さすぎるのでナッシーwww 地味に原種からSが10上がったことで、キョジオ、ブリザポス、ドヒドイデ、モロバレルを上から抜いて狩れるようになりましたなwww(一応ラッシャも抜けますが不利ですなwww) HBバレルは氷山おろし+帯で45%の中乱1ですなwww DLCにてつららばり習得ですなwwwこれにより両一致を連続技で埋められるようになりましたなwww これによりイカサマダイスを採用しての連続技採用で通常の確定技切りができるかは未知数ですなwww またジャイロボールも習得しましたなwww 38族でジャイロボールは早すぎ…と思いきやそれなりに刺さる相手が存在したりしますなwww 環境のSラインのインフレに加え、原種に比べてヒスイ種は実は体重が半分ちょっとしかないのでジャイロの方が入るというケースが増えているのですなwww対パオジアンあたりが顕著ですかなwww なお相手の実数値121以上(無振りレボルト相当)でアイへを超えますなwww実数値181以上(最速113族相当)で最大ヘビボンを超えますぞwww最大威力は実数値225(S1↑準速98、最速85族相当)以上ですなwww SV単体での入手は不可能ですがカチコールをLEGENDSアルセウスに送ってから進化させてSVに戻せば実質的にSVで厳選が可能ですなwwwXYや剣盾でも同様ですぞwww S0個体や色違い、証持ち、リボンコンプ個体などを使用したい場合などは覚えておいて損はないですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ミミッキュ(*2) やや有利 セグレイブ、ドオー、トドロクツキ、ドラパルト(*3)、パオジアン 不利 鋼全般、格闘全般、特殊全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん(*4) 特性 がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 原種ヤレベースへ先祖帰り(?)しますぞwwwこれでも耐性はマシになりますなwww ベースですなwwwエッジ・ロクブラの強化は有用であり、原種ヤレベースのほぼ上位互換となりますなwww 格闘対策ですなwww物理耐久の高いフェアリーは有用ですぞwww 一気に多耐性に生まれ変わりますなwwwただし弱点はメジャーですなwww 元の技タイプと組み合わせて凄まじい攻撃範囲を生み出せますなwww こちらも攻撃範囲が広いですなwwwかみくだく採用時に一考ですかなwww キノガッサ対面から崩しを入れたいならこうですなwww 格闘対策ですなwww あまりいい耐性とは言えませんが、元の弱点がすべて等倍以下になりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ひょうざんおろし 100(150) 高火力物理氷技ですぞwwwww原種にもクレベースwwwww ストーンエッジ 100(150) 高威力岩技の攻撃性能の高さは今更言うまでもありませんなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ミミッキュへの遂行技ですぞwwwこいつはヘビボンをするにはやや軽いのでお好みでアイヘと選択ですなwww アイアンヘッド 80 ジャイロボール 1~150 DLCで習得しましたなwww38族でジャイロは少々速くはありますが、体重の関係や環境のS()ラインのインフレによりヘビボンより高い威力を発揮する局面は多いですなwww使うなら勇敢最遅以外ありえないwww実数値122からアイへ超え、183以上で最大ヘビボン超え、227以上で最大威力ですなwww じしん 100 一致技との相性が抜群のサブウェポンですぞwww かみくだく 80(120) これを使うならがんじょうあごですなwwwサブウェポンの中では最大火力ですぞwww ボディプレス 80 SVでの新技ですなwww高いBを活かしますぞwwwB12振りだけでもA135族の特化と同等の火力となりますなwww ロックブラスト 25×2~5(74~185) ヤロテスタント専用技ですなwww身代わりやミミッキュ、襷パオジ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww つららばり 25×2~5(74~185) DLCにて習得ですなwwwロクブラ同様に身代わりやミミッキュ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 29400(ひょうざんおろし/ストーンエッジ)23520(がんじょうあごかみくだく/最大ヘビーボンバー)19600(じしん)16480(B12ボディプレス) 物理耐久指数 41410(H252B4) 特殊耐久指数 11312(H252) + SV発売前の考察ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と特性込みでの充分な火力を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点の多い氷によりによって同じ弱点の多い岩を複合してしまったせいで、メジャーな弱点ばかりになってしまいましたなwww これだけ酷いと弱点つけない物理アタッカーがいないレベルですなwww ついでにただでさえ低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がりましたなwww メインシリーズに参戦した場合に役割を持てるかは微妙なところですなwww 一応、原種の課題であった低火力はAの上昇とがんじょうあごで大幅に改善されましたなwww ところがかみくだくしか論理的に採用可能な特性適用技がありませんなwwwありえないwww サイコファングを覚えれば毒への役割遂行技兼闘への役割破壊技になるのですがなwww 専用技ひょうざんおろしは物理氷威力100技ですなwww 特性込みこおりのキバを僅かに上回るので一致技はこちらで確定ですなwww ひょうざんおろしとがんじょうあごだけ原種にクレベースwwwwww しかし原種ヤレベースが↑2つをもらいつつマイペースも残った場合特性はどうなるのでしょうなwww ヤッサムのように嚙み砕く採用時がんじょうあご非採用時マイペースですかなwwww + LEGENDSの構成ですなwww いじっぱりHA ひょうざんおろし/ストーンエッジ/かみくだくor10まんばりきorすてみタックル 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ こおりタイプ ヒスイのすがた
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 975 アノホラグサ 55 115 70 80 70 90 かぜのり すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorれいせい/HAorHC/かぜのりorすりぬけ@火力アイテム パワーウィップorリーフストーム/ポルターガイストorシャドーボール/どろぼう/タネマシンガン/とびつく/からげんき ■考察 耐久も技範囲も足りていないのでゴミですなwww 草霊技以外にまともな技がありませんぞwwwww 発売当初は物理霊技もゴミでしたが、DLCにてなんとかポルターガイストを獲得しましたなwww 耐性に独自の魅力があるのは確かですが、こいつといいあいつといい結局どこか足りてないのでヤケモンになることは無いでしょうなwww ↑とか言ってたら生まれながらのヤケモンであるヤバソチャが出ましたなwww範囲は取れてるとはいえ向こうも技が足りませんがなwww パンプジンを4種と考えると9種類も出してそのうち8つもゴミとはとんだお笑いですなwww 草霊自体は悪くはないんですがなwww 9世代初期環境のポケモンプールで考えるとネズミざん無効、キョジオーンとヘイラッシャにリーフストーム含む一致抜群がある特殊型とか、この2つの点では明らかに優遇タイプですぞwww ↑ポケモンHOME解禁により新たに役割対象となりうるサンダーが登場しましたなwww ぼうふうねっぷう無効に加えD振りなら性格補正なし10まんボルトほぼ確4とかなり強めですが、眼鏡シャドーボールがないとはねやすめ連打がキツいですなwww かぜのりでA上昇していても鉢巻パワーウィップはHB特化サンダーに対し乱2ですなwww麻痺引けばからげんきで余裕の確2になりますがなwww ↑DLCにてポルターガイストが解禁されたことにより物理型でも遂行しやすくなりましたなwww 特性かぜのりは風技を受けるとダメージを無効化してAが上昇するというものですなwww 地味ですがディンルーのふきとばしも無効化出来ますぞwwwとおせんぼうも覚えるのでお相手視点では嫌な対面になるでしょうなwww また隠し効果でおいかぜ下に出した時にもAが上昇しますなwww論理的には関係ありませんがなwww なおタイカイデンのふうりょくでんきも風技を受けると発動しますが、仕様が結構異なるので混同しないように注意ですなwww 飛行ヤケのぼうふうやねっぷう、加えてヤキノオーのふぶきなどが無効化されるのは覚えておいて損ではないでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルジュエル 確定技 すてみタックル 選択技 アイアンテール/じごくづき/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/じゃれつく/スイープビンタ/ふぶき/かみなり ■考察 単タイプノーマル高速紙耐久なのでゴミですなwww 秘伝技を使うのと道具を拾ってくるのが役割のポケモンですなwww 神速と腹太鼓は何があっても絶対にありえないwwwwwwww 特性が全てゴミですなwwwww どうしても使う場合は、異教徒が大好きなまひ撒きをゴミにできるはやあし以外ありえないwwwww というかまともに発動出来るのがこれだけですなwwwものひろいもくいしんぼうも論理ではまず発動し得ませんぞwww 最速110族までは抜けるようになりますなwwwただし25%で行動不能になる効果は残りますがなwwwww ↑ジュエルならばものひろいは発動しますぞwww叩き落とされた時も考えればこっちの方がマシではないですかな?www 捨て身の反動があるため、ある程度Hに振ったほうが良いでしょうなwww 確定欄は耐久指数最大に最も近い奇数であり、16n-1も満たすH172振りとしておきましたぞwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ(ガラルのすがた) 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし 862 タチフサグマ 93 90 101 60 81 95 すてみ こんじょう まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:すてみタックル/じごくづきorはたきおとす 選択技:アイアンテール/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/ボディプレス/ふぶき/かみなり ■考察 まっすぐに育たなかったマッスグマですなwww 耐性はあまり良い訳ではなく、さらに原種と種族値、特性が同じですなwwwつまりゴミですなwwwwww 習得技が一部違いますなwwwはたきおとすを覚えますがじゃれつくを覚えませんなwww 原種とは違いもう一段階進化しますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ★第8世代 鎧環境までは環境下位に居ましたが、冠以降は姿を消したので対策不要ですなwww 草・毒・地の技範囲があるのでヤッカグヤが最安定ですかなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 耐久が高い上厚い脂肪で弱点が少ない厄介な草ポケモンですぞwww催眠技も所持していますなwww 毒タイプなので草ヤケモンでの対処は出来ませんなwwwヘド爆無効のヤットブリガにもめざパがぶっ刺さりますぞwww 性格の分布はひかえめ おだやか ずぶといですなwww S7ではずぶとい おだやかでしたが、シーズンごとにおだやかが増加していますなwww S14時点でひかえめが40.8%、おだやかが30.1%、ずぶといが18.8%ほどですぞwwwまたのんきが2.5%ほどいますなwww 対策の優先度は光合成・宿り木 粉ですなwww 努力値 HC HB HDベースから各自調整(控えめHDのような配分も存在しますぞwww) 技構成 確定 ヘドロばくだん 選択(採用率高) こうごうせい めざめるパワー炎 やどりぎのタネ ギガドレイン 選択(採用率中~低) ねむりごな じしん ■対策ヤケモン 「D特化」は性格補正+HD252の事を指していますぞwww ヤタグロス ヘド爆無効ですなwww上から思念で殴りつける以外ありえないwww H振りまでなら必然力の範囲内で倒せますが、B特化だと1発耐えられますなwww 他のヤケモンがメガシンカしたなど何らかの理由でメガシンカ出来なくても確2は取れますが、光合成と宿り木を両立されると微妙ですなwww メガヤーマンダ 飛行技で一撃ですなwww説明するまでもないですかなwww ねむりごなが無ければ眼鏡通常山田も有効ですが、D特化を考えるとめざ飛が欲しいですなwww ヤティオス 上からサイキネで一撃ですなwww 眼鏡でよほどDが硬くない限りは撃破できますぞwwwエスパーZならD特化も余裕wwwww ヤティアス 上からサイキネで叩けますがDの厚いバナは一撃にはなりませんなwww エスパーZならD特化でも超高乱1ですが非推奨ですなwww ヤイリュー 眼鏡暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww D特化が31%乱1ですぞwww飛行Zなら言うまでもないですなwww 眠らされても眠り最長を引かなければ勝てますなwww ヤァイヤー こちらはD特化だろうが眼鏡暴風で確1なんですなwww ただし眠りを引くと厳しい可能性はありますなwww メガヤザードンY、ヤャンデラ ヤーバーヒートが大炸裂wwwwwこのくらいの火力だと等倍でも一撃になりますなwww しかしD特化には耐えられますなwww ヤプ・テテフ ヤティオス同様ですなwwwヘド爆はアタッカーでも1発までなら耐えますなwww レヒレコケコのサポートが使えないのに注意ですぞwww ヤャラランガ ぼうじん、ぼうだんで対策が可能ですなwwwぼうじんはヘド爆への繰り出しは避けたいですなwww 眼鏡スケイルノイズ、ジャラZ、ドラゴンZ等が有効ですかなwww ビリジオン 上から鉢巻思念で確2ですぞwwwしかしB特化には2耐えされますぞwww ヘド爆に繰り出すのは避けたいですなwww ■その他 ヤラミドロ 草・毒・炎を半減出来るんですなwww 眼鏡ヘドウェでD特化が高乱2ですが、やどりぎを入れられると厳しいですなwww また鋼タイプにはてんで負担を掛けられない為、対策としては微妙ですなwww ヤンギラス・ヤキノオーで天候を変えておけば光合成型をヤメルなどで押し切れるようになりますぞwww ヤプ・コケコは対面時にはボルチェンでヤタヤードヤャンなどにつなげるとよいですなwww電気無効持ちがいる場合は注意ですがなwww ヤプ・レヒレのミストフィールドでもヤタヤードヤャンは楽になるでしょうなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 4世代からいた催眠厨がメガシンカしましたなwwww眠り粉でタイプ相性をひっくり返してきますぞwwwww メジャーなものは ギガドレ/ヘド爆/光合成orやどりぎorめざ炎or粉or地震 から2つですなwww 厚い脂肪を持っているので飛行とエスパーしか弱点がありませんなwww + フシギバナ対処の例として役割の持てるXYレートのBVですぞwwwサンプルヤーティコメントログ2からの第三者による転載ですなwww ※XYもしくはORASのバトルレコーダーでBVを視聴できますなwwwSMでは視聴できませんぞwww ヤードは寝言無しの竜波大地で使ってますが、ヤザンヤードメガヤシギ(ヤード)のうちの1~2体で対処してますなwww 選出優先度としてはヤザン=ヤシギ≧ヤード>ヤンドといった具合ですかなwww我は見せ合いでバナ見たらヤザンかヤシギは選出するようにしますなwww- この二体が同時選出出来た時には、バナに対してヤシギを後出しし、光合成で粘られながらもヘド爆で削って落ち、ヤザン死に出しで悪波連打で怯み待ちですなwww そうでないケースはヤシギヤードヤンドでなんとかしていますなwww言葉より映像ということで、バナを選出されたBVをありったけ挙げますので試しにご覧いただけ- ますかなwww上からよりスマート/有用な順に並べますぞwww 1.【RWCW-WWWW-WWW8-XKAK】粉無し 初手ステロと思ってヤンド交代せず居座りましたが、これが結果的に功を奏しましたなwww 拘っていることが容易に分かったため、交代されること自体は明白でしたなwww ヤードにはガブ後出しがかなり多いですから、交代読み竜波は使いやすいですなwww 2.【EJ8W-WWWW-WWW8-XKAE】粉無し バナを捨てたのは今思えば失敗ですが(マリルリへの役割が残っていたため)、ヤザン交代時に流星で落とされると相手のサザンに対抗できるヤケがいなかったため、やむを得ず捨てましたなwww CS眼鏡で流星撃たれてたらおそらく負けてましたなwww悪波で助かりましたぞwww マリルリ対面で馬鹿力を撃つ勇気、我ながらあっぱれですなwww地震を透かしにくると思っての行動ですなwww(といっても勝ち筋はこれしかありませんでしたかなwww) 3.【QWTW-WWWW-WWW8-XKZQ】粉あり 死に出しとは言えサザンにバナ繰り出すとは、眠り粉の力は恐ろしいですなwww 交代するとステロでサザンが逝ってしまう場面ですが、ヤザンとヤンドに冷Pが一貫していたため、相手がマッパを撃つタイミングでヤンドに交代したかったんですなwww 死に出しでもいいんですが、それだとゴツメ接触回数が減ってしまいますからなwww 4.【TAHG-WWWW-WWW8-XKST】粉無し 初手のエッジはギャラかアロー(いたか分かりませんが)を読んだものですなwww ちょうはつも電磁波もありえませんなwwwゴツメに救われた対戦でしたぞwww 5.【L5GG-WWWW-WWW8-XKLR】粉あり ガブ対面での馬鹿力は交代読みですが何を読んだかは分かりませんなwwwおそらくサザンを読んだのだと思いますなwww ヤンドが早起きで助かりましたぞwww 6.【SAWG-WWWW-WWW8-XKEJ】粉無し スカーフボリックに救われましたなwww相手がトリックに2ターン費やしていなければ負けていましたかなwwwサーナイトゆえのムンフォにも助けられましたぞwww ヤードが急所で落とされたときは絶望しましたが、相手の砂を上手く活かせましたなwww 7.【E6WG-WWWW-WWW8-XKR6】粉無し マリルリ選出するか迷った覚えがありますなwwwしかしお相手が選出を控えさせるようなPTでしたのでマリルリを選出できず、流星急所を待つしかないというお粗末なプレイングになってしまいましたなwww 必然力どころではない運の偏りが見られますので参考にはなりませんなwwwネタですなwww 我もメガバナが嫌で寝言ヤティオスなんかを使ってみたんですが、寝言したターンに起きることもあり、絶望しましたなwww実際寝言連打していてもいずれ起きるわけですから、最長で眠った場合を除いて1ターン無駄にしてしまう可能性があるんですなwwwだったら早起きを願って高火力技を選んだ方がいいかなと思うようになりましたなwww 案外寝言無くてもなんとかなる印象ですなwwwとはいえ寝言採用自体を批判するつもりはありませんぞwww 我は粉持ちより再生で粘られる方が辛いと感じますなwww粉持ちならばたとえ眠ってもヤードでなんとかできますからなwww 何かあればコメントいただけると幸いですなwww共に高みを目指しましょうぞwwww ↑BV拝見させてもらいましたぞwww我の感想としては、BVとしての役割は持ててもバナ対策としての役割が薄く感じましたなwww 我も粉より光合成の方が厄介だと思っているので、そういう意味で7戦目のブラッキーのような動きをするバナを突破するBVが欲しいですぞwww というか、貴殿が使ったヤケモンで耐久に特化したバナを突破できるんですかな?www ↑我はこのBVのアップロード者ですが、元々別のコメントログへの投稿であり、ここには我ではない誰かによって転載されたことをまずお伝えしますぞwww折り畳み部分の文言も第三者の言葉ですなwwwバナ対策としての役割が薄いという事でもう少しBVを探してみますが、当然バナ一体だけに絞って対戦しているわけではないのでいかんともしがたいですなwwwHD特化バナについては一体での突破は困難ですなwww上述の通り、バナ(もしくはヤード)で半分削って落ちてサザン死に出しで対処は可能ですなwwwこのバナなら地震でもヤードを確一にはできませんから半分以上削って落ちることは可能でしょうなwww ★対策有力ヤケモン ヤメルゴンと草ヤケ以外は眠り粉を食らうときついので余裕があるならねごとを入れておくべきですなwww ■粉無効特性持ち ヤメルゴン 草食で粉無効ですなwwww光合成があると逃げ切られますぞwwww ヤンギかヤキノオーで天候を変えた後に繰り出してりゅうせいぐんを撃つ以外ありえないwww ヤンギやヤキノオーがいない場合は眼鏡+竜の波動で押せますが、打ち合い前提な上光合成持ちのボシギバナピンポなので論理的にありえませんなwww それ以外では何やっても押し負けますなwww ヘド爆で毒をもらうと厳しいですなwww シュバルゴ 防塵で粉無効ですなwwww鉢巻ならB振られても確2ですなwwwただしめざ炎があると死亡しますぞwww ■草ヤケモン 粉無効ですなwwwめざ炎持ちだと厳しいですぞwww ヤットレイ ジャイロ連打してごり押しですなwwwww一部のバナは物理に薄いことがあるので結構有効ですなwwwww 物理耐久を上げていたりめざ炎あったりすると終わりますなwww ヤリガロン 防弾で弱点であるヘドロ爆弾を無効化しますなwwwめざ炎は厳しいですが光合成はPP枯らせるので問題無いですなwww しねんのずつきを手に入れたのでより遂行しやすくなりましたぞwww ヤリジオン 上から無理やり思念で叩き落とせますなwwwただしBに厚いと鉢巻思念確3ですなwwww ■一致エスパー技持ち ヤティオス タイプ一致エスパー技で上から致命傷を与えさせることができますなwww特防が高いのでヘドロ爆弾も2回耐えますぞwww ヤティアス ヤティオスよりも耐久が高いですが火力が低いですなwww メガヤタグロス めざ炎も地震も2倍に抑えられてタイプ一致しねんのずつきで上から弱点を突けますぞwww しねんのずつきでH252振りメガボシギバナが乱数1発(93.8%)ですなwww ■一致飛行技持ち ヤイリュー D特化が眼鏡暴風で乱1ですなwwwwただし3ターン眠ったら負けですぞwwww ヤァイヤー ヘド爆以外の技は半減以下で一致暴風打てますぞwwwこちらは眼鏡暴風で確一ですぞwww メガヤーマンダ メガシンカ後のすてみタックル、ハイパーボイスどちらも有効ですなwww すてみタックルの場合はA特化ならHB特化を確1、ヤケクソAC振りのA補正無しならばHB特化を81%の高乱数、無補正無振りでもH252程度なら確1ですなwww ハイパーボイスの場合はC特化でHD特化が確2ですなwwwハイボ+いびきでHD特化が確定なのでいびきがあれば眠らされても余裕www ■その他耐性で有利な高火力 ヤャンデラ あついしぼうを貫通して焼却ですなwwww ただしおだやかだったりするとだめですなwwww後胞子が効くのでバナの眠り粉に出したらバナ以外に役割もてませんなwww ヤザードン ヤャンデラ同様超火力であついしぼうを貫通して倒す以外ありえないwww しかし毒が等倍で耐久も高くないので繰り出し性能はヤャンデラよりも低いですなwww ヤードラン サンプルヤーティにも使われている対策枠ですなwww 地震4倍が痛いですがそれ以外軒並み効きませんし、ねごと持ちならば眠り粉も恐くありませんぞwww フシギバナ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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歴代落第生一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページは剣盾環境で一度議論まで行ったものの、その議論で落第判定を下されたポケモンをまとめたページですなwww + 「ヤケモン落第生」とは? 「ヤケモン落第生」は「二軍候補」と「二軍候補未満の例」に分類されますなwww 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいなどが起因して、ヤケモン足り得ないポケモンのことを指すものですなwwww 論者の研究や環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりする可能性がありますぞwww ここでいう「環境の変化」とは基本的には異教徒ポケモンの型や構築の流行の変化を指し、ポケモンの直接的な強化・弱体化は考慮していませんなwww (公式からのアナウンスで将来の強化・弱体化が確定している場合はこの限りではないですぞwww) このためヤケモン足りえるために必要な「ちからずく」が未解禁の化身ヤンドロスは「二軍候補未満」ですぞwww解禁が確定すれば再び二軍候補に追加されますなwww (XY時代のドラミドロが「てきおうりょく」解禁待ちで二軍候補に残されていたのは秘密ですなwww) もちろん、直接的な強化によってヤケモンへと昇格するケースはありますぞwww多くのメガシンカヤケモンや適応力ヤラミドロなんかがそうですなwww その下に並ぶ「ヤケモンと間違えやすいボケモン」とは、優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンのことを指すものですなwww現在は基本的に元二軍候補など、考察自体はなされているポケモンを記載していますなwww そちらは超絶テコ入れが入るか、環境が激変して意味不明なポケモンがトップメタになるとかしない限り二軍にもなりえませんぞwww 「二軍候補未満の例」の表に載っているポケモンたちを指すときに「二軍候補未満」という用語が使われることがありますが、実際は二軍候補以上ではないすべてのポケモンを指す用語ということに注意する以外ありえないwww 例えば、「ボッキーは「二軍候補未満の例」の表にはいないので二軍候補未満ではない」というような使い方は誤りですぞwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、過去に単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っていたためヤケモンと認められていた時期があったレジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww 二軍候補はヤーティに組み込むことで環境に役割を持てるという確かなロジックがあれば二軍に昇格する可能性もありますぞwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 適合したアイテムを持たない現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常メタグロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww + Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www A.ありえないwww 二軍候補には以下の2種類しか存在していませんなwww ある時期までは二軍以上に属していたが、環境の変化で二軍相当の基準を下回ったとロジックされて 降格 した場合 新規ヤケモンの提案において、二軍には至らなかったが今後二軍以上に昇格する可能性があるとして キープ 目的として記述されている場合 前者はよくあるパターンですなwww後者は「てきおうりょく」が未解禁だった時代のドラミドロなどですなwww ヤケモンの歴史では便宜上二軍候補に「昇格」したものとして残されていますが、それはあくまで二軍候補「入り」にすぎないんですぞwww 『二軍以上に昇格は無理そうでも二軍候補なら合格している』という裁定は存在しないことを理解する以外ありえないwwww 加えて、二軍候補から二軍以上に昇格したケースは、よっぽど貴重な耐性をしていたか元々スペック自体は高めだった場合だけですなwww基本的には二軍から二軍候補へは一方通行ですぞwww このことからも二軍候補「入り」には何の価値もないことがわかるはずですなwww 以下では「二軍候補」という一つの評価になっているように見えますが、実際にはそれらの性能はギリギリ二軍未満から候補未満スレスレまで非常に幅広いですなwww 低ランクを見て「○○が二軍候補なら××も二軍候補なんじゃないの?」と提案するのは誤りですぞwww ヤケモンに求められるのは「単体として役割対象と相手への負担がロジックされており、かつそのポケモンの採用に有用性が認められるもの」のみですなwww 余談ですが二軍候補には「ヤケモンの可能性をキープする」以外に「ヤーティカップで使用可能である」という目的もありますなwww 二軍候補の使用の是非は開催時に運営に確認を取る以外ありえないwww 以下、現環境では力不足とロジックされたポケモン一覧ですなwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から探す以外ありえないwww ■落第生 初期・鎧環境まででヤケモンたりえたが後の環境で落第判定となったポケモンや、かつて第7世代でヤケモンだったものの剣盾では落第となったポケモン達ですなwww ポケモン 詳細・欠点 アーマーガア 耐性・物理耐久に優れる鋼ポケモンですが、飛行技以外の火力が低いですなwww アシレーヌ 特殊耐久が高く火力と一貫性が優秀な特殊アタッカーですが、物理耐久が低めですなwww ウツロイド 特殊耐久の高い特殊岩アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww カイリュー マルチスケイルと非常に広い技範囲がウリのドラゴンですが、火力が控えめですなwwwしんそくはありえないwww ガマゲロゲ 耐性と技範囲に優れますが、数値はトリトドンよりも控えめですなwww ギルガルド 優秀なタイプと耐久を持つ鋼ですが、異教徒の守る・身代わりに弱く通常状態での最大火力も控えめですなwww クレベース 物理を数値受け出来ますが、耐性がゴミで火力も控えめですなwwwがんじょうはありえないwww サザンドラ 技範囲と火力が優秀ですが、耐性が環境に合ってないですぞwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が微妙ですなwwwがんじょうはありえないwww ジャラランガ 異教徒の戦術を対策できる上に物理特殊どちらもこなす器用なドラゴンですが、最大火力は平凡ですなwww シャンデラ 耐性が優秀なC145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が低いですなwwwww ジュラルドン 対面性能が高く役割を持たれづらいですが、Dが低く役割を持ちづらいですぞwww ズルズキン 技範囲が広くいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww セキタンザン 独特の耐性と高耐久でトゲキッスやリザードンに強いですが、火力が低いですなwwwじょうききかんはありえないwww ツンデツンデ 物理方面の数値が非常に高い鋼ですが、鋼としては耐性がやや微妙かつ弱点がメジャー気味ですなwww トゲキッス 耐性・耐久・技範囲が優秀ですが、通常状態の火力は控え目ですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww トリトドン 技タイプや耐性が優秀ですが、耐久が平凡で火力もそれほど高くないですなwww ニドクイン 技範囲が優秀な特殊アタッカーですが、数値が控えめな上にダイマックス時の火力が低いですなwww ニンフィア 高火力の音技を使え特殊耐久も高いですが、耐性が少ないですぞwww ヌメルゴン 技範囲が広く特防が非常に高い単ドラゴンですが、火力は平凡で単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ビリジオン 特殊耐久が高く特殊型もこなせる格闘タイプですが、物理耐久が低く弱点も突かれやすいですなwww ブルンゲル 耐性と技範囲に優れますが、火力が低いですなwww♂以外ありえないwww マルヤクデ 耐性が優秀で火力もそれなりの火傷しない物理アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww メタグロス 物理耐久と技範囲に優れた鋼ですが、通常時の火力は平凡ですなwwwバレパンはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が平凡ですなwwwヤドキングはありえないwww ラティアス 耐久に優れたドラゴンですが、竜技以外の火力が不足しがちですなwww本番は耐える以外ありえないwww ラティオス 大変優秀な攻撃性能と高めの特殊耐久を備えた論理の王ですが、物理耐久が低いですなwwwおくびょうはありえないwww ロズレイド リフストの火力は魅力ですが、鋼に打点が無く耐久も低いですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼やトゲキッスに強いですが、数値は控えめですなwww ロトム(カット) 草技の火力が高いですが、数値は控えめですなwww ワルビアル 一致技の一貫性が優秀でいかく+固有の耐性で役割を持てる範囲も多いですが、特殊耐久が微妙ですなwww